遊戲的雲時代何時能到?
2020年的CES作為新的一年科技行業“開年大戲”,自然讓眾多科技圈內人士將目光聚焦於雲遊戲。不少科技人士在2020 CES開幕前,就開始預測2020年雲遊戲的未來走向,CES無疑提供了一個非常好的洞察契機,也讓雲遊戲在2020年開年即熱。
提高遊戲可重複性:經典遊戲如何巧用隨機生成?
隨著玩家對內容消耗速度越來越快,隨機生成內容對於開發者來說可以解決相當一部分壓力,不僅可以滿足玩家需求,還可以提高遊戲的可重複性。那麼,遊戲里的隨機生成該怎麼做呢?海外開發者John Harris分析了三種比較經典的做法,以下是GameLook編譯的詳細內容,你在自己的遊戲里對於隨機生成考慮過多少?如果沒有,那麼我建議你花點時間想想它的本質,以及有可能出錯的地方。